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Ciao! Sono Michele. Se produci beat, fai sound design o vuoi capire come funziona l’audio nei videogiochi professionali, questo percorso è pensato per te.

Non serve essere programmatori nati: serve curiosità e voglia di sporcarsi le mani.

CHI SONO Sono un Technical Audio Programmer con crediti su titoli pubblicati per PS5 e Xbox (Cookie Cutter, E.C.H.O., DEAD AIR). Sto completando un Master in...
Ciao! Sono Michele. Se produci beat, fai sound design o vuoi capire come funziona l’audio nei videogiochi professionali, questo percorso è pensato per te.

Non serve essere programmatori nati: serve curiosità e voglia di sporcarsi le mani.

CHI SONO Sono un Technical Audio Programmer con crediti su titoli pubblicati per PS5 e Xbox (Cookie Cutter, E.C.H.O., DEAD AIR). Sto completando un Master in Game Development e la mia specialità è fare da ponte tra creatività e codice. So parlare sia il linguaggio del musicista che quello del developer.

IL METODO: LIVE CODING E PRATICA Niente slide o teoria astratta. Ogni lezione da 90 minuti è un workshop pratico:

1. Brief: Definiamo l'obiettivo tecnico della sessione.
2. Live Coding: Scrivo il codice spiegando ogni riga, tu replichi e impari la logica.
3. Challenge: Applichi una variante per testare la tua comprensione.
4. Debrief: Analizziamo cosa abbiamo imparato e i passi successivi.

COSA IMPARERAI CONCRETAMENTE Il percorso ti porta a programmare sistemi audio che reagiscono al gameplay:
- Creazione e gestione di trigger audio interattivi.
- Scripting in C# per parametri real-time (pitch, volume, filtri dinamici).
- Adaptive Music Systems: far cambiare la traccia in base alle azioni del giocatore.
- Sound Design avanzato: trasformare asset statici in effetti dinamici.
- Audio Spaziale 3D e gestione professionale dei mixer in Unity.

COSA OTTERRAI
- Una scena Unity completa e interattiva per il tuo portfolio.
- Script C# commentati e pronti all'uso (ottimi per GitHub).
- Accesso a template Unity pre-configurati e librerie SFX professionali.
- Mentorship 1-to-1: il focus è interamente sui tuoi obiettivi e sul tuo ritmo.

INFO PRATICHE
Target: Dai 16 anni in su. Ideale per chi vuole un portfolio concreto.
Requisiti: Un computer, cuffie, Unity (gratis) e una DAW a scelta (FL Studio, Ableton, ecc.).
Modalità: Online via Discord/Zoom con condivisione schermo.

Posti limitati: Seguo massimo 4 studenti per ciclo per garantire la massima qualità.

PRONTO A PARTIRE? Scrivimi in DM indicando il tuo background e cosa ti piacerebbe riuscire a programmare. Rispondo entro 24 ore.
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