Descrizione dell'annuncio
Master conseguito presso la ThinkTank Training School (Canada) in Environment and Props for Videogames.
Attualmente lavoro presso uno studio di videogames con sede all'estero con il ruolo di Environment Artist e Level Designer.
Nelle mie formazioni mi occupo di insegnare e supportare gli studenti nell'intera pipeline attualmente utilizzata nell'industria dei videogiochi: partendo dalla modellazione e sculpting, passando per uvs e texturing, per poi concentrarsi su rendering e motore di gioco.
I softwares da me utilizzati sono principalmente: Maya, Zbrush, Substance Painter e Designer, Photoshop, RizomUvs, Marmoset e Unreal Engine come principali (ulteriori softwares per casi specifici possono essere approfonditi nel caso vi sia necessità).
Se si parte da zero, il mio consiglio è seguire tutta la pipeline scegliendo un progetto di dimensioni ridotte (anche un singolo props o un diorama), per acquisire e prendere dimestichezza con softwares e conoscenze, con vari workflows, acquisire l'abilità di decision making fondamentale per un'artista (quale workflows e programma utilizzo per il mio caso specifico? Quali sono i pro e i contro?). La scelta del progetto potrà essere effettuata insieme o a discrezione dello studente, elencando quali siano i punti di forza o meno, e comprendendo il percorso più adatto per la crescita artistica e professionale.